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Programar con code.org

Todos los alumnos de educación infantil y primaria están aprendiendo Programación para desarrollar el Pensamiento Computacional. Uno de los medios con los trabajamos es con la plataforma gratuita code.org. 

La resolución de problemas y la robótica educativa son habilidades del S-XXI que se desarrollan en el espacio Investiga y Desarrolla de nuestro Aula del Futuro.

En este vídeo os explicamos con crear una clase en code.org.


Diseñar con HomeByMe.

 En esta entrada os dejo unos vídeos de cómo diseñar con HomeByMe, aplicación que hemos utilizado para nuestro AdF.



Vídeo 1: Diseñar con HomeByMe.



Vídeo 2: Diseñar con HomeByMe mediante plano.


Vídeo 3. Compartir un proyecto creado con HomeByMe.





Vídeo de cómo crear un Aula del Futuro.

 En este vídeo recordamos como crear un Aula del Futuro. La idea principal del Proyecto gira en torno a la  reorganización de los espacios, la incorporación de metodologías activas y el uso de las TIC.




Subir un archivo a Google Classroom.

En este vídeo explicamos como subir un archivo a Google Classroom desde el perfil alumno/a. Para ello proponemos subir un proyecto realizado con Scratch 3.0.


Cómo unirse a la Comunidad Scratch.


Para realizar un proyecto Scratch 3.0 tienes que acceder a su página Web: https://scratch.mit.edu/
¿Sabes como unirte a su Comunidad? Te lo explicamos en el siguiente vídeo.



Cómo acceder a Google Clasroom

En este vídeo os explicamos como acceder a Google Classroom.