Las Situaciones de Aprendizaje son el referente para el diseño de actividades pedagógicas innovadoras. Definen el marco general para la innovación y pueden ser adaptadas a otros niveles y/o etapas con las modificaciones oportunas.
En este apartado exponemos las Situaciones de Aprendizaje creadas hasta el momento.
1. Aprendiendo con robots entre iguales. Programación y robótica, aprendizaje colaborativo, aprendizaje entre iguales.
No hay comentarios:
Publicar un comentario
Inserte aquí su comentario.